Oliver

Oliver (โอลิเวอร์)

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Sky Surfer (สกายเซิร์ฟเฟอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Sky Surfer

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

โอลิเวอร์ (Oliver) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #2 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 814 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 48.6% อัตราแบน 21.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 48.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 47.1%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์คู่กัน 357 แมตช์ อัตราชนะ 48.7% ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 1 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 2 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#2
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
814
อัตราชนะ 48.6%
อัตราโดนแบน
21.0%
171 แมตช์
First Pick Rate
48.5%
ชนะเมื่อ FP 47.1%

คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian

  • Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์ร่วมกัน 357 แมตช์
    อัตราชนะ 48.7%
  • Okeanos (Okeanos) ดราฟต์ร่วมกัน 158 แมตช์
    อัตราชนะ 49.4%
  • เกียนา (Giana) ดราฟต์ร่วมกัน 154 แมตช์
    อัตราชนะ 50.6%
  • Laima (Laima) ดราฟต์ร่วมกัน 115 แมตช์
    อัตราชนะ 47.0%
  • Sekhmet (Sekhmet) ดราฟต์ร่วมกัน 91 แมตช์
    อัตราชนะ 46.2%

คอมโบส่งเสริม & ตัวแก้ทาง (Synergies & Counters)

คอมโบส่งเสริม (Synergies สูงสุด)

ตัวแก้ทางที่ต้องระวัง (Counters)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Cutback Blow

โจมตีศัตรูเพื่อดูดซับเกจโจมตี 15% โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Impulse Gun

โจมตีศัตรู เพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิลของเป้าหมาย 1 เทิร์น และดูดซับเกจโจมตี 30% โดยมีโอกาส 75% ในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของคุณลง 1 เทิร์น หากคุณเพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิลได้สำเร็จ

ตัวคูณดาเมจ 5.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.4*{ATK}

S3 · Mega Impulse Gun

โจมตีศัตรูเพื่อเพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิลของเป้าหมาย 2 เทิร์น และลดเกจโจมตีลง 90% นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของคุณตามสัดส่วนของเกจโจมตีที่ลดลง และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของคุณลง 2 เทิร์น หากคุณเพิ่มเวลาคูลดาวน์ของสกิลได้สำเร็จ

ตัวคูณดาเมจ 7.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 6 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.6*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10710
ATK812
DEF615
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript