Sonia

Sonia

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Battle Angel (แบทเทิลแองเจิล) · Attack · ก่อนตื่น: Battle Angel

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Sonia (Sonia) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #11 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 515 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 53.0% อัตราแบน 35.9% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 48.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 55.2%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ Vanessa (Vanessa) ดราฟต์คู่กัน 163 แมตช์ อัตราชนะ 48.5% ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 4 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#11
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
515
อัตราชนะ 53.0%
อัตราโดนแบน
35.9%
185 แมตช์
First Pick Rate
48.5%
ชนะเมื่อ FP 55.2%

คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 4 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Mihyang + Adriana / Pure Vanilla Cookie + Sonia แก้ทาง: Seara + Jeogun + Lamiella
    86.5%
  • Moore / RYU + Tiana + Sonia แก้ทาง: Seara + Jeogun + Lamiella
    78.0%
  • Mihyang + Adriana / Pure Vanilla Cookie + Sonia แก้ทาง: Tarnisha + Figaro + Savannah
    98.5%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 55%

สกิล (3)

S1 · Swift Slash

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง เพื่อลดความเร็วโจมตี (Slow) 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S2 · Guard Crush

โจมตีศัตรูอย่างรวดเร็วและรุนแรง ทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ของศัตรู หากพลังป้องกัน (DEF)ของเป้าหมายคือ 60% หรือน้อยกว่าพลังโจมตี (ATK)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 3.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.5*{ATK}

Passive · Evasion (Passive) (Passive)

ยิ่งคุณเร็วกว่าศัตรู โอกาสที่จะได้รับ Glancing Hit จากศัตรูจะเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 50% และความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 50% นอกจากนี้ ฟื้นฟูเกจโจมตีของคุณ 50% หากการโจมตีของศัตรูที่คุณได้รับกลายเป็นการโจมตีแบบ Glancing Hit [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ได้รับดาเมจแฉลบเพิ่มขึ้น, เพิ่มความเสียหาย, เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10215
ATK867
DEF593
SPD119
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript